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Life Of Ordinary People
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Overview
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   何謂「碌」

「碌」是一款 2-4 人的競爭性桌上嚴肅遊戲。

 

遊戲挑戰玩家以平衡物質生活來獲得快樂,同時亦要避免資源耗盡!

  嚴肅游戲?

指除單純娛樂外還為教育、反思等用意而設計的遊戲。

 

1 對某些群體(如青年)或議題(如資源管理與零和博弈等)會比傳統書本教學方法更有效。

2 能夠長時間維持專注力, 對學習和訓練尤其重要。

教學目標

1 瞭解「物質價值取向」如何影響我們的快樂。

2 認識生活中常見的銷售手法及認知偏誤如何誘發過度消費行爲。

 

3 激勵消費行爲的轉變以達致可持續的生活模式。

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美術設計

插畫源自對「庸碌循環」這主題的玩味演繹。靈感受香港夜景的霓虹燈所啓發。霓虹燈見證了香港現代化發展最蓬勃的年代,同時亦象徵著促成現今被消費主義主導及物質化社會價值的轉捩點。

Tabletopia
奢侈的消費用來平衡工作的壓抑
壓抑的工作卻為負擔消費的奢侈
Gallery
Gameplay

計劃理念

工作,消費,棄置,日復日年復年···

名義上我們在追求理想中的幸福快樂,實質上卻選擇了這種「庸碌」的生活方式:幻想終有一天累積了足夠的財富與物質後,快樂便會自找上門。打從心底裏,其實我們都感受到,這種工作為金錢、金錢去買快樂、然後又不快樂地工作的這惡性循環般的物質生活並沒有使我們更加幸福。相反,為維持這種無意義的人生,我們製造了大量垃圾令堆填區日漸飽和,浪費資源導致過度開採,破壞環境引發生物滅絕···

治標必先治本,氣候問題的各種成因均可追溯到我們身上。現已刻不容緩,是時候認清物質主義和消費主義正如何蠶食我們自身的快樂及我們唯一的地球。這就是「碌」整個計劃最重要的目的。透過愉快的遊戲作引子,與大衆探討這嚴肅的環保議題外;亦希望能激勵我們主動改變消費模式及生活習慣,確實地邁向真正的快樂和可持續的未來。

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